決算ノート
7608東証スタンダードプライズ(クレーンゲーム景品)・キャラクター雑貨の企画販売

2027年2月期 第2四半期(中間期) 決算サマリー顔マークの見方

サマリー

エスケイジャパンの2027年2月期中間期(令和9年2月期、2026年3月〜8月)は、売上高が10,035百万円(前年同期比32.0%増)となった。営業利益は988百万円(前年同期比1.9%減)だった。経常利益は1,037百万円(前年同期比2.7%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は723百万円(前年同期比2.0%増)。クレーンゲーム等のプライズゲーム市場の活況で、キャラクターエンタテインメント事業の売上高が前年同期比37.2%増となった。通期の業績予想を修正した。

売上高

10,035百万円

前年同期比+32.0%

営業利益

988百万円

前年同期比△1.9%

経常利益

1,037百万円

前年同期比+2.7%

中間純利益

723百万円

前年同期比+2.0%

自己資本比率

75.4%

前期末78.0%

ハイライト

  • 売上高は10,035百万円(前年同期比32.0%増)、営業利益は988百万円(前年同期比1.9%減)、経常利益は1,037百万円(前年同期比2.7%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は723百万円(前年同期比2.0%増)
  • キャラクターエンタテインメント事業は、クレーンゲーム等のプライズゲーム市場が活況で、売上高8,164百万円(前年同期比37.2%増)、営業利益924百万円(同3.8%増)。利益率は為替変動や食品・お菓子等の仕入れ商品の増加、荷造運搬費の増加等で低下した
  • キャラクター・ファンシー事業は、インバウンド需要等で取引先店舗が活況だったが、ホビー流通向け定番シリーズ商品の受注数が低調で、売上高1,870百万円(前年同期比13.3%増)、営業利益63百万円(同45.1%減)
  • 通期予想を修正。売上高19,500百万円(前期比20.1%増)、営業利益1,950百万円(前期比4.8%増)、経常利益1,960百万円(前期比4.1%増)、親会社株主に帰属する当期純利益1,370百万円(前期比2.7%増)。修正前の値は決算短信に記載がない【要確認】
  • 2026年3月1日付で1株を2株に分割した。配当は株式分割後で中間12円・期末12円の年24円の予想(前期は分割前で年47円)
  • 総資産は9,531百万円、純資産は7,190百万円、自己資本比率は75.4%(前期末78.0%)

財政状態

総資産

9,531百万円

純資産

7,190百万円

自己資本比率

75.4%

次期業績予想

決算期売上高営業利益経常利益当期純利益
2027年2月期 通期予想(修正後)19,500百万円前期比+20.1%1,950百万円前期比+4.8%1,960百万円前期比+4.1%1,370百万円前期比+2.7%

注目ポイント

売上高は10,035百万円(前年同期比32.0%増)、営業利益は988百万円(前年同期比1.9%減)だった。プライズゲーム市場の活況でキャラクターエンタテインメント事業が伸びた一方、為替変動や仕入れ商品の増加などで利益率が低下した。

通期予想は修正され、売上高19,500百万円、営業利益1,950百万円を見込む。中間期の営業利益の進捗率は50.7%(当社試算:中間期の営業利益988百万円 ÷ 通期予想1,950百万円)。下期に必要な営業利益は962百万円(当社試算:通期予想1,950百万円 − 中間期988百万円)。

出典:株式会社エスケイジャパン「令和9年2月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年10月14日)」(2026年10月14日開示)

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