決算ノート
9766東証プライムデジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツ

2027年3月期 第1四半期 決算サマリー顔マークの見方

サマリー

コナミグループ(IFRS)の2027年3月期第1四半期(4〜6月)は、「eFootball」や「パワプロ」新作、「遊戯王カードゲーム」などのデジタルエンタテインメント事業が好調で、売上高が前年同期比33.6%増の1,295億円、事業利益が61.7%増の446億円と大幅な増収増益となった。カジノ向けのゲーミング&システム事業も黒字に転じた。通期予想(事業利益1,500億円)と年224円の配当予想は据え置いた。

売上高

129,524百万円

+33.6%

事業利益

44,699百万円

+61.7%

営業利益

45,285百万円

+63.3%

親会社の所有者に帰属する四半期利益

32,574百万円

+64.2%

親会社所有者帰属持分比率

77.1%

前期末75.4%

ハイライト

  • 売上高は129,524百万円(前年同期比+33.6%)、事業利益は44,699百万円(+61.7%)、営業利益は45,285百万円(+63.3%)、親会社の所有者に帰属する四半期利益は32,574百万円(+64.2%)
  • デジタルエンタテインメント事業は売上高100,083百万円(+36.5%)、事業利益43,870百万円(+57.4%)。「パワフルプロ野球2026-2027」やNintendo Switch 2向け「eFootball Kick-Off!」を発売し、世界累計10億ダウンロードを超えた「eFootball」も好調
  • ゲーミング&システム事業は売上高12,388百万円(+64.9%)、事業利益827百万円(前年同期は166百万円の損失)。北米で人気IPを題材にしたゲーミング機を展開した
  • アミューズメント事業は売上高4,312百万円(+8.3%)、事業利益929百万円(+58.9%)
  • スポーツ事業は売上高12,712百万円(+5.2%)。マシンピラティススタジオ「Pilates Mirror」を16店舗出店し、100店舗を超えた
  • 通期予想は据え置き。売上高505,000百万円(前期比+2.3%)、事業利益150,000百万円(+4.5%)、親会社の所有者に帰属する当期利益101,000百万円(+1.0%)
  • 配当は年224円(中間112円・期末112円)の予想。前期は年221.5円
  • 資産合計は751,772百万円、資本合計は579,795百万円、親会社所有者帰属持分比率は77.1%

財政状態

資産合計

751,772百万円

資本合計

579,795百万円

親会社所有者帰属持分比率

77.1%

次期業績予想

決算期売上高事業利益営業利益親会社の所有者に帰属する当期利益
2027年3月期 通期予想(据え置き)505,000百万円+2.3%150,000百万円+4.5%143,000百万円+5.2%101,000百万円+1.0%

注目ポイント

主力のデジタルエンタテインメント事業が大きく伸び、第1四半期の事業利益は6割増えた。サッカーゲーム「eFootball」や野球ゲーム「パワプロ」の新作、「遊戯王」のカードゲームと、スポーツ系とカード系の強いシリーズがそろって好調だった。

一方で、会社は通期の事業利益を前期比4.5%増と控えめに見込んでおり、予想を据え置いた。第1四半期だけで通期予想の約3割(当社試算)を稼いだ計算になる。

ゲームの売上は新作の発売時期やイベントで大きく変わる。下期にどんなタイトルを投入し、勢いを保てるかが焦点になる。

出典:コナミグループ株式会社「2027年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)(2026年7月30日)」(2026年7月30日開示)

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