決算ノート
9697東証プライム情報・通信業の決算比較家庭用ゲームソフトの開発・販売(デジタルコンテンツ)、アミューズメント施設、アミューズメント機器

2027年3月期 第2四半期 決算サマリー顔マークの見方

サマリー

カプコンの2027年3月期中間期(2026年4月〜9月)は、売上高が120,887百万円(前年同期比49.0%増)、営業利益が60,769百万円(同54.5%増)となった。経常利益は61,212百万円(同67.5%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は43,083百万円(同56.6%増)。新規IP『プラグマタ』が270万本、『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を販売し、『バイオハザード レクイエム』などのリピートタイトルも伸びた。販売本数は3,686万本(前年同期2,385万本)。通期予想は据え置いた。

売上高

120,887百万円

前年同期比+49.0%

営業利益

60,769百万円

前年同期比+54.5%

経常利益

61,212百万円

前年同期比+67.5%

中間純利益

43,083百万円

前年同期比+56.6%

デジタルコンテンツ事業の営業利益

52,308百万円

前年同期比+66.7%

自己資本比率

81.8%

前期末78.8%

ハイライト

  • 売上高は120,887百万円(前年同期比49.0%増)、営業利益は60,769百万円(同54.5%増)、経常利益は61,212百万円(同67.5%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は43,083百万円(同56.6%増)
  • 4月発売の完全新規IP『プラグマタ』が全世界で270万本、20年ぶりのシリーズ最新作『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を販売した
  • リピートタイトルの販売本数は3,218万本(前年同期2,285万本)。前期2月発売の『バイオハザード レクイエム』が累計800万本を超え、過去作の『バイオハザード RE:4』『RE:2』なども伸びた
  • デジタルコンテンツ事業は販売本数3,686万本(前年同期2,385万本)で、売上高85,141百万円(前年同期比70.8%増)、営業利益52,308百万円(同66.7%増)
  • 『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『アセンダンス』の2027年発売と、Nintendo Switch 2向けの展開を発表した
  • 通期予想は売上高210,000百万円(前期比7.5%増)、営業利益83,000百万円(同10.2%増)で据え置き。中間期時点の営業利益の進捗率は73.2%(当社試算:中間期の営業利益60,769百万円 ÷ 通期予想83,000百万円)で、下期に22,231百万円の営業利益が必要になる(当社試算:通期予想83,000百万円 − 中間期60,769百万円)。
  • 年間配当は中間23円・期末23円の計46円の予想(前期45円)
  • 総資産は365,399百万円、純資産は299,456百万円、自己資本比率は81.8%

財政状態

総資産

365,399百万円

純資産

299,456百万円

自己資本比率

81.8%

次期業績予想

決算期売上高営業利益経常利益当期純利益
2027年3月期 通期予想210,000百万円前期比+7.5%83,000百万円前期比+10.2%83,000百万円前期比+12.0%58,000百万円前期比+6.3%

注目ポイント

売上高は120,887百万円(前年同期比49.0%増)、営業利益は60,769百万円(同54.5%増)だった。新規IP『プラグマタ』が270万本、『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を販売し、『バイオハザード レクイエム』などのリピートタイトルも伸びた。

通期予想は据え置いた。中間期時点の営業利益の進捗率は73.2%(当社試算:中間期の営業利益60,769百万円 ÷ 通期予想83,000百万円)で、下期に22,231百万円の営業利益が必要になる(当社試算:通期予想83,000百万円 − 中間期60,769百万円)。

出典:株式会社カプコン「2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年10月27日)」(2026年10月27日開示)

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