2027年3月期 第2四半期 決算サマリー顔マークの見方
サマリー
カプコンの2027年3月期中間期(2026年4月〜9月)は、売上高が120,887百万円(前年同期比49.0%増)、営業利益が60,769百万円(同54.5%増)となった。経常利益は61,212百万円(同67.5%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は43,083百万円(同56.6%増)。新規IP『プラグマタ』が270万本、『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を販売し、『バイオハザード レクイエム』などのリピートタイトルも伸びた。販売本数は3,686万本(前年同期2,385万本)。通期予想は据え置いた。
売上高
120,887百万円
前年同期比+49.0%営業利益
60,769百万円
前年同期比+54.5%経常利益
61,212百万円
前年同期比+67.5%中間純利益
43,083百万円
前年同期比+56.6%デジタルコンテンツ事業の営業利益
52,308百万円
前年同期比+66.7%自己資本比率
81.8%
前期末78.8%ハイライト
- 売上高は120,887百万円(前年同期比49.0%増)、営業利益は60,769百万円(同54.5%増)、経常利益は61,212百万円(同67.5%増)、親会社株主に帰属する中間純利益は43,083百万円(同56.6%増)
- 4月発売の完全新規IP『プラグマタ』が全世界で270万本、20年ぶりのシリーズ最新作『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を販売した
- リピートタイトルの販売本数は3,218万本(前年同期2,285万本)。前期2月発売の『バイオハザード レクイエム』が累計800万本を超え、過去作の『バイオハザード RE:4』『RE:2』なども伸びた
- デジタルコンテンツ事業は販売本数3,686万本(前年同期2,385万本)で、売上高85,141百万円(前年同期比70.8%増)、営業利益52,308百万円(同66.7%増)
- 『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『アセンダンス』の2027年発売と、Nintendo Switch 2向けの展開を発表した
- 通期予想は売上高210,000百万円(前期比7.5%増)、営業利益83,000百万円(同10.2%増)で据え置き。中間期時点の営業利益の進捗率は73.2%(当社試算:中間期の営業利益60,769百万円 ÷ 通期予想83,000百万円)で、下期に22,231百万円の営業利益が必要になる(当社試算:通期予想83,000百万円 − 中間期60,769百万円)。
- 年間配当は中間23円・期末23円の計46円の予想(前期45円)
- 総資産は365,399百万円、純資産は299,456百万円、自己資本比率は81.8%
財政状態
総資産
365,399百万円
純資産
299,456百万円
自己資本比率
81.8%
次期業績予想
| 決算期 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|---|---|
| 2027年3月期 通期予想 | 210,000百万円前期比+7.5% | 83,000百万円前期比+10.2% | 83,000百万円前期比+12.0% | 58,000百万円前期比+6.3% |
注目ポイント
売上高は120,887百万円(前年同期比49.0%増)、営業利益は60,769百万円(同54.5%増)だった。新規IP『プラグマタ』が270万本、『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を販売し、『バイオハザード レクイエム』などのリピートタイトルも伸びた。
通期予想は据え置いた。中間期時点の営業利益の進捗率は73.2%(当社試算:中間期の営業利益60,769百万円 ÷ 通期予想83,000百万円)で、下期に22,231百万円の営業利益が必要になる(当社試算:通期予想83,000百万円 − 中間期60,769百万円)。